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侵食値とロイス オーヴァードであるPCは、超人である代わりに人間性を消失する危険を抱えています。 侵食値、自律判定、ロイスはそれを表現するルールです。 侵食値 PCはレネゲイドにまつわる事件に関わるたびに侵食されていきます。それを表す数字が侵食値です。 侵食値は以下の行動によって上昇します。 初期値は0です。 シーンに登場する。任意、強制は問われない。 エフェクトを使用する。 一部のアイテムの仕様。 GMの任意。(君はうっかりレネゲイドウイルスたっぷりの謎の粘液を飲んでしまった!など) 自律判定 クライマックスの終了時、PCは自律判定を行います。 2d10が現在の侵食値以上であれば成功です。PCはジャームになりませんでした。 プレイヤーはエンディングを演出して下さい。 失敗した場合、PCは人間性を失った怪物になります。 エンディングでの演出はGMに委ねられます。 ロイス PCの人間関係を表すものです。PCの心をつなぎ止めたり、パワーの源になります。 以下のように表記されます。 【関係:人名】 例:【依頼者:霧谷雄吾】【家族:母ちゃん】【俺の嫁:ルイズ】 ロイスは、一セッションに三つまで取得できます。初期は零です。 ロイスは同じシーンに出た相手に取得する事ができます。 例外的に名前だけの相手にもとれますが、できればシナリオに関係ある相手にしましょう。 シナリオ中に唐突に「では【妹:鏡音レン】を取得するぜ!」と言っても寒いだけです。 ロイスは使用すると以下の効果を持ちます。 自律判定の前に使用する。侵食値を5下げる。 判定の直後に使用する。達成値を1d10増やす。 ダメージ算出の際に使用する。ダメージを1d10増やす。 昏倒状態のとき使用する。HPを全快させ昏倒状態から回復する。 使用するとそのロイスは以後そのセッションでは使用できなくなります。
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黄昏フロンティアより全国同人ショップで頒布中のPCゲーム 「グリーフシンドローム」に関する話題を扱うwikiです。 携帯でのアクセスはコチラ。 画像のアップロードに対応させました。 黄昏フロンティアさんの FAQ サポート「転載、転用について 」を読んだ上でご利用ください。
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173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 33 11.97 ID ??? まあ大したことじゃないけど一つ システムはDX、Dロイスあり、Eロイスそれなりにあり うちのとあるPLについてなんだが、RP優先し過ぎてロイスを切らない傾向にある 勿論二個くらいまでは切って復活してくれるんだが、残り四個あたりから躊躇しはじめる まあ、どうしてもコイツだけは切れないってロイスは誰かしら持ってるし分かるが、しかしどうしても…と絞って四個って多くないか、とも思う その時点での侵蝕率は低くて、四個なら余裕で戻って来れるくらい 加えて戦闘も序盤、あんまり戦果をあげてない中で 「もう切れるロイスないから倒れていい?」 って言われた時はちょっと困った そいつが倒れたらその分他のPCの侵蝕率やロイスがやばくなるし、リスクをあまりに背負わなすぎてる 他PLがもう少し頑張ってくれないかな、と柔らかくお願いしてまあなんとかなったが… ロイスが残り二個とか侵蝕率がやばい状況だったら無理せず倒れとけといえるが、 PC感情をあまりにも優先してロイスを切りたがらないのは困る…が、どれだけ大切なロイスかってのは個人で違うし、 こういうとこ気にしちゃう俺の方が困だろうか…?というお話でした うちの卓だとPC相手のロイスとかは次でもまたとれるし「関係性が変わった」と理由を作りやすくて結構皆切るんだが、 このPLはそういうのを切るのも躊躇ってるかんじ ある程度ロイス管理にはPL視点も必要だと思うんだがなぁ…どうなんだろう 注意すると聞いてくれるけど、毎回こんなかんじ 174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 33 13.62 ID ??? つまりpgr 175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 36 09.22 ID ??? PCの人間関係なんて破壊してナンボと はっきり言えばいいじゃないですか 177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 38 56.40 ID ??? 173 PC感情優先でロイスを切らないならRP的にはアリだと俺は思う。 これで、「ロイス3つになったら2倍振りか追加振りになって経験点減るので倒れておきます★」 だったら困で良いと思う。 178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 39 03.88 ID ??? 173 そもそもロイスってなんだっけ? 思い出を糧に一回立ち上がるぞチクショー、って奴じゃなかったっけか 同じ思い出で何回も立ち上がる気力は出んから、シナリオ終わらんと復活せんだけで、 別に無くなるもんじゃなかったような うろ覚えだが 179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 42 22.49 ID ??? 177 どっちにしても迷惑被るのは他のPCだぞ 180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 43 15.60 ID ??? 173 固定ロイスの数は3つだから、3未満に出来ないというのはわかるけど。 4より下に下げられないというのは、確かに困る。 でも、それ以上に「毎回」そんなことを許してる周りのほうが困。 倒れたいというのなら、遠慮なく倒れさせて、そこに向かって範囲攻撃でも シーン攻撃でも飛ばして「止めをさす」と宣言してやれば良いじゃない。 「倒れて良い?」なんて聞いてくる時点で、そいつは「俺が倒れたとしてもGMは 止めを刺さないし、他PCはかばってくれる」と甘えてるわけだし。 周りの人間が、倒れた自分の為にタイタスを削り、侵蝕を危険領域まで 増していけば、その卓にとって自分がどれだけのワガママをいったか理解できるだろう。 181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 44 35.56 ID ??? 177 DXって経験点減る選択肢を避けたら困扱いされるのか、キツいな それともDX特有のバランスとかで困っ扱いされても仕方ない事なのか 182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 48 06.80 ID ??? 181 PCひとりが気絶した振りで寝てたらどのくらいしんどいか考えればわかるんじゃね? 183 名前:177[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 49 13.86 ID ??? あ、いや、ちょっと言葉が足らんかった。スマン。 自分だけ経験点が減る選択肢を避け、他のPLが得られる経験点を減らした、であれば 「自分さえ良ければ」困として扱う、って意味で書いたんだ。 個人的にはカバーリングキャラ入れておいて、倒れたい人には支援役をやってもらうのはいかがか。 Dロイス 記憶探索者あたりだと他人のロイス復活できるし、レネビのエフェクトで 他人の侵食率下げる(自分が吸うので自分は上がる)と言うのがあるのでそれを取って貰うとか。 184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 50 20.04 ID ??? 178 ちと違う。 復活などの、いわゆるヒーローポイント的な使い方ができるのはタイタス。 ロイスってのは、他者とのつながりによって日常を感じ取れるためのリソース。 んでタイタスってのは、ロイスが変化してできるもの。具体的には、ロイス相手の感情が変化することによってタイタスになる。 多いのが、ロイス相手の死亡、ロイス相手との敵対などなど。まあ、PCの適当でいいんだけど。(ロイスとって、すぐタイタスとかできるし) で、このタイタスは使うと昇華される=消える。 つまりシナリオ終わっても復活はしない。 ただし、次のシナリオで再度ロイスとして取得することはできるが。 185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 51 24.29 ID ??? 毎回バックトラックで残りロイス4個切るってかなり厳しいと思うが 王子のリプレイじゃあるまいし 186 名前:177[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 51 37.34 ID ??? ついでに言うとカバーリングキャラがいない状況であれば 「倒れても良いけれど、それでトドメを刺されて殺されても文句は言うなよ?」と確認して それでも態度を変えず、回りの浸食値を緩和するタイプの支援キャラをやらないのであれば 一度は殺してしまうというのも荒療治になる。 187 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 03 00.46 ID ??? 別に固定ロイス削っても、上限が下がるわけじゃないんだからいいんじゃないかなーと思うけどな。 まあ、戻りにくくなるってのは事実だがw 189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 08 26.68 ID ??? PCの妹のロイスとってタイタスにしたらどうなるの? ・死ぬ ・疎遠になる ・嫌われる ・妹だと思ったら血が繋がってないことが発覚する 190 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 08 41.08 ID ??? 181 DXには侵食率という数値があり、シーンに登場したり、エフェクト(スキルのようなもの)を使用することで増える。 そしてシナリオ終了時に、一定数を超えていた場合ロスト。終了直前にロイス(ブレイクスルーに変換できる、ライフパスをデータ化したようなもの)が残っている分だけダイスを振って出た数だけ侵食率を減らすことができる。 侵食率がきつそうならこの時に振るダイスを2倍もしくは3倍としていいんだが、増やす度に貰える経験点が減る。 DXの戦闘ではエフェクトを使用しないと雑魚敵に攻撃を当てるのすら困難な上に、復活のためにロイスをブレイクスルー化しないといけないので、戦闘が長引くのはそのままロストもしくは経験点減少につながる。 要は「経験点惜しいから寝てるね」というのはそのまま「お前らのキャラロストするかもしんないし多分経験点減るだろうけど俺経験点欲しいからいいよね」という事になる。 戦闘終了間際とか、報告者が言うようによっぽどキツイ場合はありなんだが、報告されてるキャラはまー、余裕あるんでもっと頑張ってほしいわな、と。 191 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 12 14.32 ID ??? 189 どっちかというとPC自身の意識が変化する。 例えば実は妹は敵組織に懐柔されててPCを売ったんだよ!という展開があったとして 「それでもあいつは俺の妹なんだ!」的な感じで決別する気がないならロイスのままでも別にいい。 タイミングや理由もPL判断だしねー。 193 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 14 33.34 ID ??? 189 いや、逆だ逆。 タイタスにしたから死ぬわけじゃなく、死んだからタイタスになるんだ。 妹が死亡→タイタス化 疎遠→それによって、相手との人間関係が変化したとPCが思ったらタイタス化 嫌われる→上に同じ 義妹と発覚→上に同じ。義妹だろうが、妹には変わりないとPCが思っているなら、タイタスにはならない 194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 15 58.57 ID ??? つまり縁を切ったり見捨てた代わりにパワーを得るとw 195 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 16 22.35 ID ??? 189 ロイス:妹 「うわー死にそうだー!妹との生活が、妹との楽しかった思い出に変化してしまうー(棒」 タイタス:妹 にします 「だがまて、ここで生き残ればまた会えるんじゃないかー(棒」 タイタス:妹を昇華します、生きて会いに行きます 「お兄ちゃんはふじみだー!(棒」 こんな感じだろう 206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 29 14.29 ID ??? 薄情といえば薄情だが、別に取り直せばいいしなぁ。 そもそも固定ロイス(PCが各セッション開始時に持っているロイス)の数は三つまでなので、それ以上持っててもどれかは一旦切らなきゃならんのだし。 207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20 31 07.74 ID ??? だが逆に言えばうっかり3個残した状態で固定ロイスや恋人のを切ると固定ロイスにできない罠。 3つ以下なら3つになるように補充できるけど、3つ以上だと残ってる中から3つ選ぶからな。 217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 21 55 45.24 ID ??? いい加減スレちな気がするけど説明すると ・ロイスは1PC7つまで取れる。 ・PCは固定ロイスとして3つまでロイスを次のセッションへ持ち越せる。 ・ロイスはセッション中に新規取得できる(本篇前にPC間で取ったりもするが) ・タイタスは昇華(使用)しても枠はふさいだまま。 ・アフタープレイ(本篇終了後)時に時価のセッションへ持っていく固定ロイスを”残ってるロイス”から3つ選ぶ ・残ってるロイスが3つ以下なら不足分を新規に固定ロイスとして結ぶ 以下ループ スレ303
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ロイス・スミスをお気に入りに追加 ロイス・スミスのリンク #blogsearch2 ロイス・スミスとは ロイス・スミスの58%は汗と涙(化合物)で出来ています。ロイス・スミスの22%は根性で出来ています。ロイス・スミスの11%は微妙さで出来ています。ロイス・スミスの9%は下心で出来ています。 ロイス・スミス@ウィキペディア ロイス・スミス ロイス・スミスの報道 第74回トニー賞の受賞結果明らかに、ミュージカル作品賞に「ムーラン・ルージュ」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チャーチズ(CHVRCHES)『Screen Violence』ロバート・スミスとの共演などでシリアスな世界観を表現した新境地 - Mikiki ポール・スミスとMINI、1台限りのカスタムメイド車両「MINI STRIP」を世界初披露 - Car Watch ハワイ原産の希少種 コアウッドをふんだんに使用した特別なロールス・ロイス - octane.jp 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロイス・スミスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロイス・スミスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロイス・スミス このページについて このページはロイス・スミスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロイス・スミスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■コネクションとロイス・タイタス ◆コネクション コネクション自体は、AL2と大差ありません。 コネクションはいつでも取得でき、その取得数に制限はありません。 同一対象に複数取得する場合には、新しく取得するもの以外を全て「タイタス」に指定しなければなりません。 本人がそうと知らずに同一人物に複数コネクションを取得する、という事はありえますが、その場合、真相が明らかになった時点で一つ以外(あるいは全て)をタイタスに指定して下さい。 ▼コネクションの情報 コネクションは、対象と関係性の二つのパラメータがあります。 実際は更に、コネクションをロイス/タイタスに指定する事ができますので、三つのパラメータで構成されます。 関係性の変更は特別指定はありません。 GMが認めたなら変更できるとしても構いませんが、ダブルクロスで許可された程度の変更(ポジティブ/ネガティブで設定しておいて、その裏表を変更する)に留めた方がいいでしょう。 ▼コネクションの消去 タイタスに指定されたコネクションは、アフタープレイに全て失われます。 ◆ロイスとタイタス ロイスとタイタスの意味合いは、ダブルクロスそのままです(ルールが違うので、重要度や運用のノリはいくぶん異なりますが)。 オーヴァードの「自我」を保つ上で大事な意味合いを持つコネクションを特に「ロイス」、関係性が変化してロイスとしての効果が失われてしまったコネクションを「タイタス」と呼びます。 プレイヤーはいつでも好きな時に、コネクションをロイスあるいはタイタスに指定する事ができます。 セッション中、一度ロイスに指定したコネクションは、タイタスに変更する以外に「ロイス指定」を解除する事が出来ません。 ゲーム内に特にメリットはありませんが、ロイスに指定していないコネクションをタイタスに指定する事は構いません。 ▼ロイスの個数制限 一人のキャラクターがセッション中に取得できるロイスは7つまでです。 ▼タイタスの個数制限 タイタスに指定できる個数制限は、基本的に「ロイスと合わせて7つまで」になります。 タイタスがあれば、その分ロイスの個数も制限されます。 あるいは選択ルールとして、「タイタス個数は一切制限に入らない」としても良いかもしれません。 その場合、タイタスになってしまった分だけどんどこロイスを取って、常に7つ揃うようにするといいでしょう。
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グリー 本店:東京都港区六本木四丁目1番4号 【商号履歴】 グリー株式会社(2004年12月7日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2010年6月8日~ <東証マザーズ>2008年12月17日~2010年6月7日(1部指定) 【沿革】 平成16年2月、当社代表取締役社長田中良和が、現在の当社サービスの元となるソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という)「GREE」の運営を開始致しました。その後、本格的な事業展開を目指して、平成16年12月に楽天株式会社と共同で当社を設立致しました。なお、平成17年2月には当社を承継会社として、「GREE」の事業化に関する調査・企画を行う目的で田中良和が平成16年11月に設立していたグリー株式会社(東京都三鷹市)との合併を行っております。 平成16年12月 東京都港区白金にグリー株式会社を設立(資本金1,000万円) 平成17年2月 グリー株式会社(東京都港区)を存続会社として、グリー株式会社(東京都三鷹市)を吸収合併 平成17年2月 本社を東京都港区六本木5丁目に移転 平成17年7月 本社を東京都港区六本木4丁目に移転 平成18年11月 KDDI株式会社と共同で、auユーザー向けソーシャル・ネットワーキング・サービス「EZ GREE」(現「au one GREE」)の提供を開始 平成19年2月 モバイル版「GREE」が、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」において公式サービスとなる 平成19年2月 本社を東京都港区六本木3丁目に移転 平成19年3月 「GREE」の会員数が100万人を突破 平成19年4月 「EZ GREE」(現「au one GREE」)にて有料課金サービス提供開始 平成19年5月 iモードユーザー向けモバイル版「GREE」にて有料課金サービス提供開始 平成19年8月 モバイル版「GREE」が、ソフトバンクモバイル株式会社の「Yahoo!ケータイ」において公式サービスとなる 平成19年8月 「GREE」の会員数が200万人を突破 平成19年12月 「GREE」の会員数が300万人を突破 平成20年2月 「GREE」の会員数が400万人を突破 平成20年3月 本社を東京都港区六本木4丁目に移転 平成20年5月 「GREE」の会員数が500万人を突破 平成20年8月 Yahoo!ケータイユーザー向けモバイル版「GREE」にて有料課金サービス提供開始 平成20年8月 「GREE」の会員数が600万人を突破 平成20年8月 有限責任中間法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構が定める「コミュニティサイト運用管理体制認定基準」に基づく認定取得 平成20年10月 「GREE」の会員数が700万人を突破
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ロイスの蛇/ロイスのへび/Serpent of the Reuss スイスの伝承における怪蛇。 4本足と大きな鉤爪を持つ怪物で、1566年にロイス地方に現れ、放牧中の牛など家畜を襲って食べて恐怖に陥れた。 参考文献 キャロル・ローズ著/松村一男監訳『世界の怪物・神獣事典』原書房
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隠れ里のバルバロス妄想ロイス表 作成日 11/12/05 セッション6現在 ビーティエ・ガンフォア Sロイス メロディエ・ガンフォア(タイタス化) 尊敬/依存 N ロイス リコット・アクィズ 憧憬/隔意 P ケイティ・マッコイ 感服/隔意 P ミァム・ハルーキァ 連帯感/隔意 P アーティフ・フェンブレン 庇護/嫉妬 P キリコ・ハリコ夫妻 好奇心/隔意 P リコット・アクィズ Sロイス リコットたちの村 尽力/不安 P ロイス ミァム・ハルーキァ 慈愛/脅威 P ケイティ・マッコイ 友情/脅威 P ビーティエ・ガンフォア 信頼/不安 P アーティフ・フェンブレン 親近感/不安 P ジェイミー 尊敬/憤懣 P ミァム・ハルーキァ Sロイス リコット・アクィズ 尽力/偏愛 P ロイス ケイティ・マッコイ 友情/食傷 P ビーティエ・ガンフォア 信頼/不信感 P アーティフ/フェンブレン 連帯感/不安 P ジェイミー 尊敬/敵愾心 N ペトロ 感服/食傷 N ケイティ・マッコイ Sロイス 忘れられない食べ物を作った妖精 感服/悔悟 P ロイス カナ 友情/食傷 リコット/アクィズ 友情/劣等感 P ミァム/ハルーキァ 友情/憤懣 P ビーティエ・ガンフォア 信頼/不信感 P アーティフ・フェンブレン 感服/不安 アーティフ/フェンブレン Sロイス ナジェンダ・シール 友情/不安 P ロイス ひまわり園の子供達 庇護/偏愛 P ミァム/ハルーキァ 連帯感/憤懣 P ケイティ/マッコイ 信頼/憤懣 P リコット/アクィズ 親近感/劣等感 P ビーティエ・ガンフォア 信頼/不信感 P
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/32.html
ロールス・ロイス装甲車 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 ヴィッカース中機関銃Mk I 250発 x9 砲撃要請 無制限 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る